Escape Rooms (zorgtechnologie of zorg community)
Wat is het? Voor wie?
De zorg van morgen moet anders en een belangrijk onderdeel hiervan is digitalisering en het inzetten van zorgtechnologieën. Maar deze transitie mag niet ten koste gaan van persoonsgerichte zorg die gaat over warme relaties, een gezonde werkbalans en zingeving. Met onze learning rooms dragen we bij aan bewustwording en ervaar je hoe je kunt investeren in zowel werkbalans, werkplezier en in duurzame innovatie die jou in je werk ondersteunen. De Escape Rooms zijn ontwikkeld samen met zorginstellingen, medewerkers en cliënten.
Je kunt kiezen tussen twee Escape Rooms.
1. Harm’s Escape Room (HER) - medewerkers kunnen hier oefenen met persoonsgerichte zorg en moderne zorgtechnologie.
In een levensechte woonkamer, ontworpen als 'Escape Room', werk je als teamleden samen om de gewoontes, rituelen en levensverhalen van je cliënt te vinden. Alles draait om het beter leren kennen van fictieve bewoner Harm en het achterhalen van de reden dat hij in paniek is geraakt. In de zoektocht naar antwoorden kan het team gebruik maken van zorgtechnologie, puzzels en andere hints in zijn woning, die allemaal van cruciale waarde zijn. Zij kunnen alleen tot een oplossing komen wanneer ze goed samenwerken, de voordelen van technologie gebruiken en zich inleven in de wereld van Harm.
Voorbeeld van inrichting


2. Ria's Escape Room (RER) - samenwerken met het netwerk rondom een cliënt.
Ria’s Escape Room is een verhuiskist gevuld met spullen van Ria waarmee een ruimte wordt ingericht waar het spel wordt gespeeld. In de Escape Room krijgen de spelers puzzels gepresenteerd die ze alleen kunnen oplossen door met elkaar samen te werken en goed op de omgeving te letten. Overal liggen aanwijzingen over haar leven. De verschillende puzzels geven informatie over haar passies, hobby’s, familie en achtergrond. Je leert letten op allerlei elementen in een omgeving, die tot dusver weinig opvallend waren. Alles kan bijdragen aan kennis over iemands leven en daarmee een opening bieden voor samenwerking met andere mensen rondom de cliënt.
Voorbeeld van inrichting


Resultaat van Escape Rooms
Wat levert ervaringsgericht leren via Escape Rooms op? Uit onderzoek weten we: de beste manier om iets te leren, is het zelf ervaren. Als dit bovendien spelenderwijs gebeurt, is de kans nog groter dat kennis en nieuwe vaardigheden blijven hangen.
Enkele resultaten uit onderzoek onder zorgmedewerkers die de Escape Room speelden:
- 91% weet na het doorlopen van HER wat het doel is van de inzet van zorgtechnologie. Stijging: 29%-punt.
- 85,5% vindt na het doorlopen van HER dat de inzet van zorgtechnologie het werk interessanter maakt. Stijging: 29%-punt.
- 85,5% verwacht na het doorlopen van HER als team m.b.v. zorgtechnologie kwalitatief betere zorg te leveren. Stijging: 30,5%-punt.
Voorbeeldprogramma
Er zijn 3 varianten om de escape room in te zetten. De Escape Rooms zijn ontworpen om te spelen door maximaal 5 deelnemers per keer. Alle varianten worden begeleid door een trainer van &Happy.
1. Korte workshop van 1 uur, zonder introductie of nagesprek.
Voordeel is dat meer groepjes van 5 mensen de escape room kunnen spelen. Nadeel is dat er dan geen verbinding wordt gemaakt met het dagelijkse werk en wat mensen daarvoor meenemen uit de escape room.
2. Escape room inclusief inhoudelijke introductie en nagesprek voor verbinding met de dagelijkse praktijk.
De benodigde tijd voor deze variant is 2 uur en een kwartier.
Dit houdt in: 45 minuten introductie inclusief enkele oefeningen + 45 minuten spelen van escape room (groep van 5 personen) + reflectie en nagesprek.
Bij de introductie en het nagesprek kunnen ook 2 speelgroepen worden gecombineerd. De groep die als eerste speelde, moet dan wachten (of iets anders doen) op het nagesprek totdat de 2e groep klaar is.
3. Escape room een hele dag inzetten waarbij in totaal 20 mensen de escape room spelen.Voor Harm’s escape room wordt dit gecombineerd met een digitale les over de inzet van technologische hulpmiddelen.
Train de trainer
Het is ook mogelijk om mensen uit je eigen zorgorganisatie te trainen om de escape room zelf te begeleiden. Dit is bedoeld voor de situatie waarin je de escape room zelf langer in je organisatie wilt inzetten. Dit kan bijvoorbeeld als je het een speerpunt wilt maken in je beleid, de escape room voor meerdere dagen wilt hebben staan en ook follow-up wilt geven.
Heb je interesse in deze derde variant (hele dag of meer inzetten) of in de train de trainer? Neem dan contact op met Samantha Kagie (s.kagie@vvtwerktaanmorgen.nl) om het programma en de mogelijkheden door te nemen.
Wat brengen wij mee?
Wij zorgen ervoor dat alle materialen en puzzels aanwezig zijn om de Escape Room te kunnen spelen.
Wat is er nodig vanuit de zorgorganisatie?
De inrichting zoals meubels, tafels, lamp en plant, om de woonkamer van Harm en Ria als Escape Room in te richten, dienen organisaties te verzorgen in gezamenlijk overleg. LET OP: bij evenementenlocaties zal dit misschien moeten worden ingehuurd door de zorgorganisatie.
Escape Rooms worden in een normale personenauto vervoerd.
Er is een goede wifi-internetverbinding + wachtwoord nodig.
De escape room kost 1 uur opbouw en 30 minuten afbouwen.
Tussendoor is er steeds 15 minuten tijd nodig om de escape room opnieuw klaar te zetten voor de volgende groep.
Taakverdeling en coördinatie
Het bespreken van de precieze toepassing van de escape room en keuze voor een variant wordt gemaakt door het programmateam Over Morgen en de zorgorganisatie. Mogelijk is er nog een intake nodig tussen de uitvoerder (&Happy) en de zorgorganisatie.